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LOL815版本更新介绍 [复制链接]

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今天小编给大家推荐一个好玩的小程序,只要参与抽奖可以免费抽取玩具或者QB的奖励哦。

今天小编给大家带来了LOL8月7日停机维护公告的介绍,这次的停机维护,我们将会迎来LOL8.15版本的更新,以及阿卡丽的重做登场,想必有很多小伙伴还是很好奇的吧,那就和小编一起来了解下吧。

lol8月7日停机维护公告

维护时间:8月7日5点-12点

维护内容:8.15版本更新

详情介绍:

英雄

离群之刺阿卡丽

阿卡丽

蜂刺阿卡丽

奈落之炎阿卡丽

足球宝贝阿卡丽

实习护士阿卡丽

腥红之月*武姬阿卡丽

银色之牙阿卡丽

铁血女忍阿卡丽

刺身之拳阿卡丽

末日使者费德提克

E在低等级的蓝耗减少,基础伤害降低。

当前费德提克的技能poke能力(尤其是作为下路辅助)有些太强了。

E-黑暗之风

消耗:50/60/70/80/90法力值→70/75/80/85/90法力值

每一跳基础伤害:65/85///→60/80///

高玩点评:E基础伤害降低,前期蓝耗提高。削弱了前期对线的消耗能力

潮汐海灵菲兹

W开启基础伤害提升,W开启和附加伤害的加成提升,R伤害收益增加,大鲨鱼伤害增加的略少一些。之前对菲兹的改动让他的伤害比我们预想的更低了一些。

W-海石三叉戟

主动效果基础伤害:40/50/60/70/80→50/70/90//

主动效果伤害收益:0.4法术强度→0.6法术强度

击中效果伤害收益:0.3法术强度→0.4法术强度

R-巨鲨强袭

小鲨鱼伤害收益:0.6法术强度→0.9法术强度

中鲨鱼增加的伤害收益:0.3法术强度→0.2法术强度(总收益0.9→1.1法术强度)

大鲨鱼增加的伤害收益:0.6法术强度→0.4法术强度(总收益1.2→1.3法术强度)

高玩点评:W和R伤害提高,加强

刀锋舞者艾瑞莉娅

攻击力提升,生命值提升,被动技能伤害提升。Q射程,伤害收益降低,E射程和基础伤害降低,R射程降低。

作为我们改动艾瑞莉娅的后续,我们将她的能力从技能中转移到了普通攻击中。

基础属性

攻击力:60→63

生命值:→

被动-艾欧尼亚热诚

每层伤害:1-12(于1-18级)→4-17(于1-18级)

Q-利刃冲击

射程:→

基础伤害:10/30/50/70/90→5/25/45/65/85

伤害收益:0.7攻击力→0.6攻击力

W-距破之舞

伤害减免:45/50/55/60/65%→50%

E-比翼双刃

射程:→

基础伤害:80////→70////

野怪伤害减免:不再只对野怪造成50%伤害

R-先锋之刃

射程:0→0

高玩点评:基础攻击力,生命提高,被动伤害提高。Q,E基础伤害和射程减少,R射程减少,整体削弱

永猎双子千珏

W攻速加成(对于狼而言)降低,R冷却时间增加。

最近的Bug修复对千珏的帮助比我们预期的还要大,结果他们彻底统治了现在的野区。这次我们稍微降低了一点千珏的强度,并且像其他强大到足以改变游戏进程的大招一样,略微增加了它的冷却时间。

W-狼灵狂热

狼灵额外攻击速度:50%额外攻击速度→25%额外攻击速度

R-羊灵生息

冷却时间://秒→//秒

高玩点评:W狼灵攻速减少,R冷却时间提高,较大削弱。会遇到打完一波团战后,下次团战没有R的尴尬处境

盲僧李青

Q基础伤害降低,Q伤害收益增加。不再根据目标已损失的生命值造成额外伤害,现在会根据目标损失的生命值增加伤害。

李青是一个非常激进,有很强滚雪球能力的英雄,我们希望他能够在获得领先的时候获得足够高的收益。

Q-天音波/回音击

基础伤害:55/85///→50/80///

伤害收益:0.9额外攻击力→1.0额外攻击力

斩杀伤害:不再对目标造成8%已损失生命值的伤害

斩杀伤害:现在将基于目标已损失生命值,对其造成最高%伤害提升

高玩点评:Q基础伤害减少,AD加成提高。二段Q的斩杀伤害在后期更高,等于前期小削弱,后期加强

堕落天使莫甘娜

基础回蓝降低,黑暗之盾蓝耗增加。

当莫甘娜选择其他位置的时候,她的魔法续航能力受到了W蓝耗不断提升的限制,但是对于辅助莫甘娜来说(他们最后才会升满W),她的对线续航能力有点太强了。

基础属性

法力值回复:15法力值/5秒→11法力值/5秒

E-黑暗之盾

消耗:50法力值→80法力值

狂战士奥拉夫

W额外攻速提升。

我们增加了狂战士的清兵速度,让他的实力恢复了一些。

W-残暴打击

额外攻击速度:40/50/60/70/80%→55/65/75/85/95%

高玩点评:W攻速提高15%,再次进一步加强,很强势

德玛西亚之翼奎因

护甲降低,被动技能伤害降低。

奎因的对线能力慢慢变成了一个问题,作为一名远程英雄,如果她没有被对方的先手技能针对的话,她会非常难被杀死。

基础属性

护甲:32→28

被动-侵扰

基础伤害:15-(于1-18级)→10-95(于1-18级)

高玩点评:基础护甲减少4点,被动伤害减少,整体削弱

暗黑元首辛德拉

Q基础伤害增加。

这应该会帮助辛德拉在前期获得些许优势

Q-暗黑法球

基础伤害:50/95///→70////

高玩点评:Q基础伤害前期提高,回到巅峰版本数值,6级前更强势,重回中路线霸。

*锁典狱长锤石

W在后期的冷却时间缩短,E在前期的最大攻击力提升增加。我们认为锤石的实力应该稍微提升一些,尤其是要强化他的前期对拼能力以及后期创造机会的空间

W-*引之灯

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒→22/19.5/17/14.5/12秒

E-厄运钟摆

最大攻击力贡献:80////%→////%

高玩点评:W冷却时间后期减少,E前期伤害提高,加强

装备与物品

辅助装备

辅助初始装备的价格上升。

目前辅助初始装备的价格可以让他们携带大量的药水进行poke,这样会导致对线阶段的换血无法达到我们的设想。

上古钱币,圣物之盾,窃法之刃

总价:金币→金币

价格改动同时会应用于扭曲丛林模式

高玩点评:辅助出门少带一拼红药,也无法买的生命药水,对线续航能力下降。

游牧民印章,巨神峰之擎,冰霜之牙

总价:金币(未改动)

合成价格:金币→金币

价格改动同时会应用于扭曲丛林模式

射手英雄装备

我们的目标是让射手英雄的强势期稍微延后一些,结果现在有点太靠后了,这样就导致射手在游戏中期非常乏力(从而导致他们无法在后期顺利成型)。我们降低了一些射手英雄需要装备的价格,这样可以让他们更容易入手一些,同时也削弱了这些装备的属性,好让他们在后期不会变的太强。

无尽之刃

总价降低,合成公式改变,真实伤害降低,攻击力降低,新增对小兵/野怪的额外伤害。更便宜的合成道具(当然属性也随之下降)应该能帮助射手英雄获得一个较为合理的强势期

总价:3金币→3金币

合成路线:暴风之剑+暴风之剑+0金币→暴风之剑+十字镐+金币

真实伤害转化:15%→10%

对小兵/野怪的额外暴击伤害:50%

攻击力:80→70

真实伤害暴击文本显示为蓝/白而不是之前紫色的魔法伤害暴击显示。

岚切

总价降低,攻击力降低,攻击速度降低。

更便宜的合成道具(当然属性也随之下降)应该能帮助射手英雄获得一个较为合理的强势期

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+金币→暴风之剑+长剑+长剑+短剑+金币

总价:3金币→金币

攻击力:75→65

攻击速度:30%→25%

夺萃之镰

攻击力增加。

在8.12版本时,我们对夺萃之镰的改动本想让它变得适合更多英雄,但是似乎这样的改动稍许削弱了这件装备。所以,我们现在要加回一点点属性。

攻击力:70→75

狂热系装备

总价降低

疾射火炮,斯塔缇克电刃,卢安娜的飓风

总价:2金币→金币

幻影之舞

总价:金币→金币

水银弯刀

总价和合成价格降低,攻击力降低

每一件装备的性价比变化应该非常明确,对于水银弯刀而言,通过主动效果获得的保命能力是无法用能制造的伤害来衡量的。

总价:3金币→3金币

合成价格:金币→金币

攻击力:65→50

打野装备

如果一个英雄拥有全队最高的补兵数,而非拥有最多金钱,就会触发怪物猎人的限制之前的怪物猎人会防止打野英雄太过轻松地滚雪球,拿到许多人头的打野英雄明显要比farm野区的打野英雄更容易滚雪球,我们决定把怪物猎人的限制只加到拥有最高补兵数的英雄,而不是拥有最多金钱的。

[移除]如果你拥有全队最多的金钱,击杀线上小兵的金币奖励减10

[新]如果你拥有全队最高的补兵数,击杀线上小兵的金币奖励减10

此项改动同样会应用于扭曲丛林模式

符文

完美时机

可激活的时间延后了

在8.4版本中,我们把秒表的可用时间推迟到了10分钟以后,因为对于职业比赛而言秒表的存在会阻碍前期的战斗。在8.10版本我们试着降低这一数字(改为8分钟),但是我们最终观察了职业比赛后决定恢复到之前的数值。

可激活的时间8分钟→10分钟

商城赠礼

对赠礼进行了一些优化。

你可以直接从好友列表中赠送他人礼物。

模式

我们将于8.15版本周期内开放克隆模式,玩得开心!

Bug修复

魔腾在用恐惧英雄时不再打断他自己的普攻修复了当一个拥有的英雄在攻击的同时生命值降至70%以下,会导致此次攻击被取消进而重置的Bug

修复了的第一次攻击有时会被取消的Bug

如果的暴击激活了的话,它不会再提供错误的移动速度加成

卡萨丁的的击中音效已被恢复

SSG皮肤现在已被正确陈列在皮肤藏品标签的世界冠*选项中

数个和丢失的台词已被恢复

点击说话设置现在正确的被保存在对话间

新加入版本的皮肤皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请

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